top of page


Основы информационных технологий

Основы информационных технологий

Основы информационных технологий

Основы информационных технологий
1/4
Электронный практикум
ОП.01 Основы информационных технологий

Государственное профессиональное образовательное учреждение
«Забайкальский техникум профессиональных технологий и сервиса»

Лабораторная работа № 12.
Работа в редакторе презентаций MS Power Point.
Работа с гиперссылками.
Запустите редактор презентаций Microsoft Power Point (при стандартной установке MS Office выполните Пуск/Программы/Power Point).
Создаем мини-игру тест в Power Point
Шаг 1 Создаем интересный титульный слайд, используя возможности программы и интернет.
Например:
Шаг 2 Создаем слайд-вопрос
-
Подбираем неброский фон
-
Вводим вопрос
-
Вводим ответы (каждый в отдельном блоке)
-
Оформляем текст возможностями программы
-
Вставляем изображение-подсказку
Шаг 3 Создаем слайды «Правильный-Неправильный ответ»
Шаг 4 Вставка на слайды гиперссылок:
-
Выделим текстовый блок первого из ответов на вопрос
-
На панели «Вставка» в группе «Ссылки«, нажмем кнопку «Гиперссылка».
-
В открывшемся окне в поле «Связать с:» установим «Место в документе», и в появившемся справа списке укажем слайд №3 нашей презентации, то есть «неправильный» ответ.
-
Повторим эту же операцию для второго текстового блока и перейдем к остальным. Все отличие здесь сводится к тому, что итоговым местом назначения должен быть не «неправильный» Слайд №3, а «правильный» Слайд №4.
Шаг 5 Возврат к вопросу после неправильного ответа
Выделяем нижнюю надпись «Попробовать снова» и проставляем к ней ссылку, ведущую на первый слайд, то есть возвращаем его к вопросу.
Шаг 6 Переход после правильного ответа к следующему вопросу
-
Создаем слайды с оставшимися 4 вопросами
Обратите внимание — для каждого вопроса нужно создавать два собственных «правильных» и «неправильных» слайда, иначе ваша игра превратиться в бег по замкнутому кругу.
-
Выделяем нижнюю надпись «Следующий вопрос» и проставляем к ней ссылку, ведущую на слайд №5
Шаг 7 Настраиваем переходы ко всем остальным слайдам
Шаг 8 Создаем Итоговый слайд с кубком победителя.








bottom of page